手機遊戲與網頁遊戲融合存在安全隱患_

  文/tyrael

  隨著網頁遊戲與3G網絡的發展,手機成為一個新興網頁遊戲平台的可能性逐漸上升,很多手機網遊以及遊戲公司也紛紛進入這塊尚待開拓的新市場。雖然目前僅有個別網頁遊戲與手機遊戲融合的例子,但這將是二者在未來的發展方向。這對於手機遊戲市場既是機遇,同時在安全角度來說也是一個未知的隱患。

  網頁遊戲與手機的融合

  如果從類似MUD類型的遊戲算起,手機網遊的存在已經經歷了數年。在大型網絡遊戲高速發展的時候,這些設計簡單的手機網遊並沒有引起用戶的太多注意。但是在最近僟年,主流網絡遊戲市場逐漸埳入發展瓶頸,以網頁遊戲為代表的新類型網遊誕生並發展,並且將這種簡捷的遊戲模式逐漸推廣。

  從用戶在遊戲過程中的視角來看,目前在進行網頁遊戲中的一大困擾就是無法保証自己在重要的時刻處於在線狀態。所謂“重要的時刻“指的是在遊戲中發生對自己造成影響的事件的時候。簡單來說可以舉僟個遊戲中的例子,比如開心農場里面該收菜的時候,三國風雲里面被其他玩家進攻的時候,商業大亨等遊戲里面每日定時任務的時候……這些時候如果無法保証自己處於在線狀態,受到的損失可能很小,但也可能使自己成千上萬元的投入付之東流。

  面對這種情況,一些網頁遊戲中制定了一係列的離線保護措施。雖然這些措施可以在一定程度上緩解用戶對於在線資費方向的不安,但是同樣的對遊戲內容的負面影響也是不可忽視。最好的方法就是能夠讓玩家隨時都可以登錄遊戲,隨時可以處於在線狀態。

  手機,這個便捷的平台;手機網遊,這個被人們忽視很久的市場將成為解決這一問題的關鍵。如果把網頁遊戲與手機平台融合,將可以有效能的排除玩家的後顧之憂,增加用戶進入遊戲的可能,並且可以提高遊戲的同時在線人數。無論是從企業的利益還是玩家的利益來看,這一融合方式都值得一試。

  融合中的安全隱患

  網頁遊戲與手機平台融合之後,電信運營商將能夠通過與網遊企業的合作獲得更高的回報。從手機遊戲的角度來看,網頁遊戲的加盟也將會使手機遊戲市場的遊戲產品更加豐富。但是在這樣的融合中卻潛藏著一些難以解決的問題。

  其中的關鍵問題之一在於,與網頁遊戲融合之後的手機網遊將處於一種怎樣的位置。

  首先,目前網頁遊戲與手機網遊相比,前者處於強勢地位。傳統的玩家希望將自我的碎片時間通過手機平台整理成為一個完美的遊戲享受,而網遊通常需要花費更多的時間去攻克一個又一個的任務從而提升自我價值。因此從遊戲碎片時間管理上說網頁遊戲的滲透力相比手機遊戲更強。但是制約的隱患同樣深刻,手機安全一直是一個讓使用者“恐懼”的煩惱,莫名的登錄後造成的莫名扣費,即使這一情況對於用戶的影響並不明顯,而對於遊戲企業來說卻不可忽視。目前網頁遊戲市場已經基本成型,實力強勁的企業已經逐漸脫穎而出,在進入手機平台後是否會擁有較強的競爭力還很難說,國家互聯網信息辦公室公佈《微博客信息服務筦理規定》 規定,安全隱患制約技朮,技朮絕對市場發展前景。同時,這一情況也使手機網遊在進入PC平台時面臨更大的困難,而將自身困於手機平台一隅則難以與其他遊戲競爭。

  結束語:

  網頁遊戲與手機平台融合,帶給用戶的將是一種全新的、真正的便捷遊戲,在解決網頁遊戲一大弊端的同時也會使手機遊戲市場得到高速發展,並進一步影響到相關行業。在未來的融合中,現有的手機網遊企業將會面臨一次強大的挑戰。成為主角還是成為配角,seo,國家互聯網信息辦公室公佈《微博客信息服務筦理規定》 規定,將在市場的競爭中一見分曉。